[Departure from the Void] 雲を配置 By ftvoid | 2017-03-15 0 Comment 昨日は配置クラス構成周りをリファクタリングしたので、今日はステージ1の背景に雲を配置しました。 今は雲が常に手前に表示されてしまう状態ですが、原因ははっきりしているため後程対処する予定です。 敵キャラと背景でマテリアルが分かれているので、レイヤーで描画順序を制御する方法で行きたいと考えています。 (Z座標での管理ではマスターデータの管理がややこしくなるため) この問題を解消できればステージ1の実装は完成です。 次はステージ2への遷移演出を実装していきます。