[Departure from the Void] マスターデータ管理クラスの設計見直し

By | 2017-03-20

今日はマスタデータを管理するクラス周りの設計を見直しました。
クラス構成は以下の通りになる予定です。

20170320_1

StageObjectMasterは現在は全ステージ分の敵や雲などのオブジェクト情報を一括管理していますが、このままではステージが増えていくごとに管理しにくくなります。
そのため、ステージ毎に固有のStageObjectDataを持たせられるような設計にしました。
各ステージで使いまわす共通のオブジェクトも存在するため、ステージ共通とステージ固有のStageObjectDataが複数個存在する感じです。

明日は上記設計を実装に反映していこうかと考えています。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。