Ice Breaker

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[Ice Breaker] ゲームオーバー画面など
制作中の氷割りゲームIce Breakerの進捗日誌です。 今日実装した機能は以下の通り。 最大ダメージ越えでプレイヤーが砕け散る表現の実装 ゲームオーバー画面の実装 ステージ名表示画面の実装 ステージ中盤部分の建物配置 プレイヤーがダメージを受けるとプレイヤーの色が紫→青→水色→緑→黄→橙→赤と変化していきます。 ダ...
1574 PV
[Ice Breaker] ステージ1の開始部分だけ実装
今日もIce Breakerの制作をずっと行っていました。 進捗は以下の通り。 プレイヤーの操作バグ修正 ダメージエフェクト実装 障害物・氷のオブジェ配置 やっとまともにプレイできるようになったため、開発途中の動画をアップロードしました。 完成時には動画とは全く異なる様相になる可能性があります。 ステージ1は氷の城にす...
1295 PV
[Ice Breaker] ステージ1実装中
Ice Breakerの開発はプロトタイプ実装から本実装に移りました。 現在はステージ1を実装しています。 ステージの全オブジェクトを氷にしました。 体当たりで壊れるブロックや回転する障害物なども実装しました。 フレームレートを変更しながらのテストプレイも行っています。 現在は高フレームレートになるとプレイヤーの動きが...
1372 PV
[Ice Breaker] Perfect Iceを適用
制作中ゲームIce Breakerの進捗です。 今日はUnityのPerfect Iceというアセットを10$で購入し、マテリアルとして適用してみました。 地獄絵図ですね・・・(笑) なかなかリアルに氷を再現できていて気に入っています。 氷による背景の屈折もきちんと表現できています。 シェーダーを自作することも考えまし...
1504 PV
[Ice Breaker] 効果音実装中
ゲーム「Ice Breaker」の制作状況の日記です。 前回の記事の続きとなります。 進捗はあまり芳しくありませんが、僅かながら進んだため記録に残します。 昨日今日行った作業は以下の通り。 自機が障害物に衝突したときの効果音を鳴らすようにする BGMを鳴らす 氷が砕け散った後消えるようにするエフェクト実装 作業時間はト...
1392 PV
[Ice Breaker] 操作性のチューニング中
少しずつでも良いので、ゲーム制作の進捗を書いていこうと思います。 今年から制作開始したゲームIce Breakerですが、まだプロトタイプの制作であれこれしている状況です。 今日はプレイヤーの操作性についてあれこれ試行錯誤していました。 今まではキーボードの十字キーで移動させることを考えていました。 しかし、この方法だ...
1413 PV
[Ice Breaker] 新ゲームの制作開始
今年も2日目を迎えました。 元旦より、気晴らしに新作ゲームのプロトタイプを試作しておりました。 プレイヤー(スクリーンショットの球体)が氷塊に体当たりで破壊しながらステージを進んでいくゲームです。 ゲームシステムの詳細はまだ模索中ですが、体当たりするとプレイヤーと氷塊両方がダメージを受け、プレイヤーのみ徐々にダメージが...
1549 PV