Category Archives: Unity

[Unity] 複数のタイマーチャネルを持たせる

Unityのタイマー関連の情報はTimeクラスのstaticメンバより取得できます。 以下のように使用されることが多いでしょう。

前回のフレームからの経過… Read More »

[Unity][C#] XMLファイルとしてデータを保存する

ゲームで使用しているオブジェクトのデータをファイルに保存する方法のメモ書きです。 ファイルに保存する方法はいろいろありますが、C#に備わっているシリアライズ/デシリアライズの機能を用いると便利です。 .NET Frame… Read More »