29 May 2014

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[Unity] Time.timeScale=0の問題点
・timeScale=0とアニメーションの関係 前回の記事でゲームの進行を一時停止するとき、Time.timeScale = 0とすることですべてのキャラの動き止めることができることを書きました。 しかし、この方法で以下のような弊害が出てきます。  ・アニメーションできなくなる  ・WaitForSecondsで無限待...
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