3 June 2014

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[Unity] コンポーネントの基本
Unity上で扱うゲームオブジェクトには、座標や回転などを扱うトランスフォームやスプライト、アニメーション、スクリプトなど多種の情報を持っています。 これらは、コンポーネントと言います。 上記スクリーンショットの赤枠で囲まれた一つ一つがコンポーネントに相当します。 コンポーネントとは直訳すると「部品」とか「構成要素」と...
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