10 June 2014

Day
[Unity] Rigidbodyを使わずにオブジェクトをフリックする
前回に引き続き、今回はRigidbodyを使わずにフリック動作を実現してみたいと思います。 基本的な考え方は、「ドラッグ中はマウス位置に追従、ボタンが離されたら減速移動」させることです。 以下のスクリプトを追加するして実現できます。 FlickMove2.cs [crayon-5ed16621dce7054319088...
1513 PV