14 December 2014

Day
[Unity] NTPにより同期した日時を管理する
オンラインゲームなどでサーバ側と通信する際、日時管理が必要になったりします。 クライアントで設定されている日時(DateTime.Now)は各端末によって少しずれていたり不正目的で意図的に変更されたりする可能性があるため、信頼すべきではありません。 サーバと同期した日時を各クライアント端末で扱えるようにしたほうが望まし...
7904 PV