Monthly Archives: 3月 2015

[Departure from the Void] ステージ2制作着手

制作中のゲーム「Departure from the Void」の状況報告です。
公開中のWindows版をWeb版へ移植する作業をやっています。

先月上旬からツール整備のため進捗が止まっていましたが、やっとのこと新しい部分の移植作業を進められるようになりました。

stage2_start

ステージ1まで完成していたため、その次のステージ2の制作着手となります。
上記スクリーンショットはその開発途中のものです。
背景の色がおかしいですが、そこはこれから作っていくといった感じです。

ステージに登場する敵キャラの動きは自作のモーションエディタを用いて行うようにしました。

motion_edit

開発環境はUnity4でモーションエディタはUnityのエディタ拡張を用いて実装しています。
敵キャラの実際の動きはインスペクタの値を弄って実装していく感じで普通ですが、キャラの軌道をシーン上に表示出来る点が違います。
軌道の表示はUnityエディタのGizmoという機能で実現しています。
これでキャラの動きが一目瞭然で分かるようになったため、以前より実装がしやすくなりました。

ただし、矢印を直接ドラッグしながらの操作…とかは出来ません(泣)
実現方法が分からないためです。
エディタはあくまでも作業効率化のためなので、あまり嵌りすぎないように妥協できる部分は妥協しています。

Unity5が正式にリリースされたということで4から5に開発プロジェクトを移行しようかと考えています。
この記事を書き始める数分前にインストールしたばかりなので、まだ感触は掴めていませんがベータ版の時より動作が安定しているようなのでかなり期待できそうです。
無料版でもロゴが表示される以外はPro版と変わらない機能が使える…
大変太っ腹ですね!

Unreal Engine 4も最近無料化され、エンジンのソースコードも公開されているとのことでますますゲームエンジンへの熱が上がりそうです。
色々と作りたいものが出てきましたが、まずはゲームを着実に完成させていくことが今年の目標であるため、今月も引き続きDeparture from the Voidの完成を目指して制作進めていきたいと思います。

[お知らせ] ブログ一周年

去年の3月1日より本ブログをスタートし、今日で1年を迎えました。
備忘録と創作活動を中心とした記事を中心に投稿してきました。

ブログを始めた当初は長く続かないのではないかという不安がありましたが、少しでも何か人様のお役に立てる情報を発信できるようになりたいという強い思いを持てたおかげで今日まで続けることが出来ました。
最初はアクセス数が1日あたり0~1程度でしたが、1周年を迎えた今日は平日で300~400程度、休日で150~200程度来るようになりました。
アクセス数が徐々にですが伸びていったというのもブログ更新を続けられた理由のひとつです。

これからも引き続き本ブログを中心に更新していく予定です。
今までは備忘録を投稿していましたが、今後は少し脱線した話題も取り込めたらと考えています。

そして、from the voidとしての本業であるゲーム制作に今まで以上に力を入れていく予定です。
そのため、ブログ更新頻度は以前より落ちるかもしれません。
(今月は既に落ちていますが・・・)

今月くらいで制作中のDeparture from the VoidのWeb版移植を大方終わらせ、来月からはまた別のゲーム制作に着手していければと考えているところです。
ゲーム制作およびメンテを行うためのツール整備を先月一杯かけて行ったので、制作のペースは多少上がるのではないかと予想しています。

まだまだ未熟な身ではありますが、今日からまた1年、自他共に有益なブログにしていけるよう情報発信して参りたいと思います。
そして、来年の今日はまた違った形で変化を遂げられていればと思います。

これからも本ブログおよびfrom the voidとしての活動を何卒よろしくお願いいたします。