21 March 2017

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[Departure from the Void] ステージオブジェクトのマスターデータ修正
修正した設計を元に、敵や雲などのステージオブジェクトのマスターデータ構造の修正を行いました。 これで、複数ステージ間で共有していたマスターファイルを各ステージ毎に分割でき、マスターデータのメンテナンスが楽になりました。 メンテナンスが楽になった一方、ステージオブジェクトを参照するときはマスターファイルとその中で定義され...
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