27 February 2017

Day
[Departure from the Void] ステージ1の敵配置をぼちぼちと・・・
今日はステージ1の敵配置作業を少し進めました。 大型で耐久度のある敵が出現するようになりました。 破壊すると派手な爆発を起こします。 また、Shooterクラスの設計を大幅に見直しました。 昨日のクラス図から大分変ってます。 ShooterInvokerクラスとかShooterTriggerクラスとか色々存在していまし...
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