7月になったということで、外も大分暑くなりました。
久々のゲーム制作日記です。
Departure from the Void制作の進捗です。
ステージ2のボス手前まで実装しました。
スクリーンショットはステージ2終盤の最難関の「迷宮エリア」です。
障害物を通りながら砲台の弾を避ける必要があります。
最後のボスを実装すればステージ2は完成です。
ボスも難易度は高くなっています。
レベルデザインには難ありな状況ですが、ひとまずは既に公開中のWindows版の移植ということで、同じ動作をさせるところを目指したいです。
レベルデザインはその後にバージョンアップすることがあれば対応したいです。