Unityのタイマー関連の情報はTimeクラスのstaticメンバより取得できます。 以下のように使用されることが多いでしょう。 float delay = 1; void Update() { // 最初のdelay秒は何もしない delay -= Time.deltaTime; if ( delay > 0 ...
May 2015
Month
今日からゴールデンウィークが始まったということで、Departure from the Void(縦スクロールシューティングゲーム)のリメイク作業を進めています。 現在はステージ2の敵キャラのモーション作成&配置を行っています。 以下、開発途中の画面です。 進捗は3分の1くらいです。 完成までの道のりはまだまだ長いです...
もう5月になりました。 時がたつのは早いですね。 先週は活動時間をほとんど確保できなかったため、進展は無しです。 しかし、ゴールデンウィーク中は活動時間を割けそうなので、この間に少しでもゲーム制作進めたいと思います。 まずは停滞していたDeparture from the Voidのステージ2制作を進めること。 公開ま...