という名前の独自企画を始めようと考えている管理人です。 「1 Day Game Making」とは1日で何らかのゲームを一本完成させようという企画です。 具体的には以下の決まりを設けます。 ・1日でひとつのゲームを完成させる ・すごいものを目指すのではなく、あくまでも完成させることが大切 ・自分自身のスペックに合...
May 2014
Month
今回もUnityに関する記事です。 先々週あたりからUnityを本格的に弄るようになってから、将来的には自分のサイト上で自作ゲームを公開したいと思うようになりました。 UnityにはWebブラウザ上でプレイできる形式にリリースできるので、今回はこれでパッケージをこのブログ記事に埋め込んで公開してみたいと思います。 手順...
MacとWindowsでネットワークドライブを共有するとき、Windowsから見たときに「.DS_Store」という名前の隠しファイルが出来ていることを目にすることがあるでしょう。 これはMacのFinder上の表示などの設定情報を保持しておくためのファイルらしいです。 Macでアクセスしたフォルダにまるで足跡のように...
・timeScale=0とアニメーションの関係 前回の記事でゲームの進行を一時停止するとき、Time.timeScale = 0とすることですべてのキャラの動き止めることができることを書きました。 しかし、この方法で以下のような弊害が出てきます。 ・アニメーションできなくなる ・WaitForSecondsで無限待...
自作ゲームのリファクタリングについての制作状況についてです。 ひとまずWin/Mac両方でグラフィックとサウンドを鳴らす処理までは実装しました。 処理を共通化できたため、ライブラリ化すれば他のゲーム開発でも使えそうです。 あくまで2D限定ですが。 最低限の土台部分はある程度完成したため、今はゲームのシーンを管理するシス...
Unityでプレイ途中のゲームを一時停止してポーズ画面を表示させたい場合、ゲームの時間を停止する必要が出てきます。 進行中のゲームの現在時刻はTime.timeで取得できます。 これはゲーム開始からの経過時間(秒)です。 この現在時刻はTime.timeScaleの値を弄ることで、時間の進行速度を速くしたり、遅くしたり...
Unityを使い始めてから嵌ったことについてのメモです。 2Dゲームにおいて、キャラクター自身の向きに弾を発射したり移動したりしたい場面を想定します。 この場合、まず自分がどちらに向いているかを知る必要があります。 色々なサイト様を調べても向きベクトルを取得するサンプルが無かったので、試行錯誤で書いてみました。 usi...
初めてノウハウチックな内容を書いてみたいと思います。 今回はブログで訪問者数を稼ぐコツについての私なりの見解です。 自分から気軽に情報発信が行える、日記を書いてユーザとの交流が出来るなど様々な目的を持ってはじめてみたブログ。 しかし、いざはじめてみると全くアクセスが無いということを経験された方は多いのではないでしょうか...
昨日に引き続き、自作ゲーム「Cursattle」の制作をやっておりました。 今はタイトル画面を実装しているところです。 著作権表示がまだ2013年なのは去年に制作した画像を差し替えていないためです・・・ ロゴやボタンのレイアウトは大幅に変わるかもしれません。 右側に余ったスペースをどういう風に利用しようかな・・・? そ...
デジカメで撮影した画像ファイルなどはjpg形式で保存されている場合が多いですが、ひとつ注意しなければならない点もあります。 それは撮影機種や撮影場所などが記録されている場合です。 これらの情報はExif情報として保存されています。 Exif情報が存在したままネット上に画像ファイルをアップロードすると、最悪の場合自分の現...