長らくご無沙汰しておりました。 1年以上放置していたサイトですが、来年から本格的に更新を再開していきたいと考えています。 今年の夏ごろから現在まで、Twitterを含め、from the voidとしての活動を停止しておりました。 主軸となるゲーム制作活動も同様です。 休止していた理由としては、from the voi...
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前回から、1か月以上間を置いての更新になります。 今までは無料のブログテンプレートを使用していましたが、今回は有料のテンプレートに変更してみました。 前よりもだいぶデザインが良くなったと思い、満足しています。 Twitter Cardも機能するようになったため、今後ブログ更新の自動ツイートを投稿するときは、ちゃんとサム...
久しぶりの投稿となります。 なかなかコメントを見れず申し訳ございません。 ここ最近は、次作の歯車ゲームの制作に専念しておりました。 今日でWebサイト「from the void」を開設してから6年が経ちました。 同時に、管理人の誕生日です。 個人のプライベートの時間のみを使って運用しているサイトのため、 生活が忙しい...
半年ぶりくらいのブログ更新です。 今年の後半は本業の都合上、なかなか活動時間を確保できない状態が続いていました。 そのため、公開中のDeparture from the Voidのリメイク作業の途中で終わってしまいました。 また、今年でfrom the voidが5周年を迎えました。 来年は、アプリを少なくとも3本は公...
気付くともう6月です。 早いですね。 先月は仕事の都合上、活動はほぼ休止状態でした。 ゴールデンウィーク中にDeparture from the Voidの制作を少しだけ進めたくらいです。 今月も先月同様、殆ど活動に時間を割けなくなる可能性大です。 もしゲーム制作で何か進展あれば進捗報告します。 なかなか厳しい状況では...
以前の投稿からまた大分間が開いてしまいました。 ここ最近は活動時間を確保できず、Departure from the Voidの制作が停滞していました。 今月に入り、生活が一段落してきましたので、また制作をぼちぼちと進めていきます。 今月明けくらいに完成を目指していましたが、丸一か月制作が停滞していたため、リリースは来...
今日から4月になりました。 もう春の季節ですね。 先月はDeparture from the Voidの制作の続きをやっていましたが、今月も同じ作業を引き続きやっていく予定です。 制作スケジュールはこちらの記事に記載しています。 今月までに全ての実装を完了し、来月からはテストのみという形でスケジュールを立てています。 ...
今日はゲーム制作はお休みしておりました。 現在運用中のWebサイトですが、ここ暫く手付かずの状態になっているため、どこかのタイミングでまとめて整理したいと考えています。 その際、一時的にこのブログ含めサイト全体のメンテナンスが入る可能性があります。 もしかしたら、このタイミングでサーバーをお引越しするかもしれません。 ...
制作中のゲームDeparture from the Voidの制作日記を1か月間毎日投稿してきました。 制作過程を振り返るとペースは遅いものの、ゲームの基本システムの設計をほぼ固めることが出来ました。 レベルデザインはこれからという感じです。 今回はすでに公開しているWindows版ゲームをWebGL版に移植する作業な...
月が替わったということで、最近のゲーム制作の状況と今後のブログ更新の方針について軽く書きたいと思います。 今はDeparture from the VoidのWebGL版の移植作業をメインでやっています。 管理人自身の勉強とリファクタリングを兼ねてシステムのロジックを新規で作り直しています。 今はタイトル画面からステー...