ゲーム制作( 7 )

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[Ice Breaker] 操作性のチューニング中
少しずつでも良いので、ゲーム制作の進捗を書いていこうと思います。 今年から制作開始したゲームIce Breakerですが、まだプロトタイプの制作であれこれしている状況です。 今日はプレイヤーの操作性についてあれこれ試行錯誤していました。 今まではキーボードの十字キーで移動させることを考えていました。 しかし、この方法だ...
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[Ice Breaker] 新ゲームの制作開始
今年も2日目を迎えました。 元旦より、気晴らしに新作ゲームのプロトタイプを試作しておりました。 プレイヤー(スクリーンショットの球体)が氷塊に体当たりで破壊しながらステージを進んでいくゲームです。 ゲームシステムの詳細はまだ模索中ですが、体当たりするとプレイヤーと氷塊両方がダメージを受け、プレイヤーのみ徐々にダメージが...
1714 PV
[サンタクローストチキン] Ver1.01公開しました
もうクリスマスは過ぎてしまいましたが、クリスマス企画ゲーム「サンタクローストチキン」のバージョンアップを行いました。 対応内容は以下の通りです。 タイトル画面のデザイン変更 タイトル画面のEnterキー押下で何度もフェードアウトできてしまうバグの修正 井戸へ向かう道のすり抜けバグ対策。 会話イベントの発生条件修正 看板...
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[サンタクローストチキン] ゲーム公開しました
クリスマス企画ゲーム「サンタクローストチキン」を本日公開いたしました。 下記リンクよりゲームの説明ページに移動できます。 https://ftvoid.com/game/xmas2015/ ゲームはダウンロード版のみの公開とさせて頂きました。 プラットフォームはWindowsとMacです。 ゲームの内容はサンタクロース...
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[サンタクローストチキン] ゲーム公開に向けて
今日もクリスマス企画ゲームの制作の続きを行っています。 開発ももうすぐ終盤を迎えようとしています。 遅くとも24日中には完成させる予定でいます。 早ければ明日中に公開できるかもしれません。 しかしながら、進捗はかんばしくないので、徹夜覚悟での作業になりそうです。 多少なりと無茶をする形になってしまいますが、from t...
1622 PV
[サンタクローストチキン] 効果音&BGM選定中
今晩もクリスマス企画ゲームの制作の続きをやっています。 現在の調子で制作を進めると公開は23日になりそうです。 何とかクリスマスイブには遊んでもらえる状況を作れそうです。 今日は効果音とBGMを鳴らせるようにする作業を行っています。 効果音とBGMは素材サイト様より使用させていただく予定です。 当初はBGM自作も考えま...
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[サンタクローストチキン] 新ダンジョン実装
クリスマス企画ゲームの進捗報告です。 今日は新しいダンジョンの実装を行いました。 上のスクリーンショットがそれに該当します。 ダンジョン中にはサンタクロース(主人公)が落としたプレゼントが点在しており、これをすべて集める必要があります。 また、集めたプレゼントは民家に届ける必要があります。 すべてのプレゼントを民家に届...
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[サンタクローストチキン] セリフ機能とオリジナルマップを実装
今日もクリスマス企画ゲーム制作の続きを行いました。 以下、今日の進捗です。 セリフ機能 セリフのUIはUnityの標準機能であるuGUIを用いて実装しました。 セリフは「進む」キーで次のセリフを表示できる仕組みも実装しました。 オリジナルマップ スクリーンショットに白猫はCute Kittenという無料のAssetsで...
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[サンタクローストチキン] サンタさん歩き始める
昨夜に引き続き、今夜もクリスマス企画ゲームの制作をやっておりました。 以下進捗です。 ゲームの主人公であるサンタクロースがマップ上を歩くようになりました。 今日ははこれだけです。 雪を降らせることのできる素晴らしいAssetsがありましたので、適用してみました。 「Elementals」というAssetsで、雪以外にも...
1820 PV
[サンタクローストチキン] プロトタイプ制作開始
昨日からクリスマス企画ゲームの開発に着手いたしました。 昨夜一晩かけてアイデアをまとめたので、今日はこれを具現化しようと試行錯誤しています。 とは言うものの始めたのはこの記事を書く1時間前です。 以下、ゲームの開発画面です。 どう見ても季節外れのマップですね(笑) サンプルアセットのマップにサンタクロースを設置しただけ...
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