[Departure from the Void] ステージ1の敵配置途中・・・

今日はステージ1の敵配置を少し進めていました。
カーブモーションの処理の説明は明日以降の時間のある時に記事で投稿します。(執筆に少し時間が掛かるため)

自機に突進する敵やUターンする敵などの動きを実装して配置しました。

一つ一つの敵の動きを実装していくのは計算式を立てる必要があって面倒ですが、最小単位の動きを組み合わせる仕組みを実装したおかげで大分作業が楽になりました。
(動きのクラス設計はこちらで解説しています。)

引き続きこの調子でステージ1の敵の実装&配置を行っていきたいと思います。