[Departure from the Void] 敵ミサイル実装

今日は自機を追尾するミサイルを実装しました。

ミサイルの動きは加速しながら自機の方向に向かって旋回する(追尾する)ようにしました。

以下、ミサイルの動きのスクリプトです。


自機を追尾する動きを表すChargeMotionクラスに加速計算処理を追加したChargeAndAccelerateクラスを派生させるようにしました。
同じ処理が異なるクラスに存在させないようにするためです。

今日で一通りステージ1の敵配置が終わりました。
明日はステージ1のボスを実装していきます。