初めてノウハウチックな内容を書いてみたいと思います。 今回はブログで訪問者数を稼ぐコツについての私なりの見解です。 自分から気軽に情報発信が行える、日記を書いてユーザとの交流が出来るなど様々な目的を持ってはじめてみたブログ。 しかし、いざはじめてみると全くアクセスが無いということを経験された方は多いのではないでしょうか...
2014( 11 )
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昨日に引き続き、自作ゲーム「Cursattle」の制作をやっておりました。 今はタイトル画面を実装しているところです。 著作権表示がまだ2013年なのは去年に制作した画像を差し替えていないためです・・・ ロゴやボタンのレイアウトは大幅に変わるかもしれません。 右側に余ったスペースをどういう風に利用しようかな・・・? そ...
デジカメで撮影した画像ファイルなどはjpg形式で保存されている場合が多いですが、ひとつ注意しなければならない点もあります。 それは撮影機種や撮影場所などが記録されている場合です。 これらの情報はExif情報として保存されています。 Exif情報が存在したままネット上に画像ファイルをアップロードすると、最悪の場合自分の現...
開発が滞っていた自作ゲーム「Cursattle」の開発を再開しました。 CursattleというタイトルはCursorとBattleを組み合わせた造語です。 カーソルの戦いという意味になります。 このゲームのウリは、マウスやタッチパッドのみの入力装置でプレイできるところです。 キーボードは一切必要ありません。 同時に、...
Windows7を使っていて最近この現象が酷くなったので、解決方法が無いかどうか探していました。 再起動したり画面をリフレッシュすると残像は消えますが、残像が発生する元を断たねば根本解決にはなりません。 以下が残像の様子です。 上記の現象を解消するために、「コントロールパネル」→「パフォーマンスの情報とツール」→「視覚...
C#のdelegateはユーザ定義のメソッドを登録して呼び出しできたりと非常に便利な機能です。 これは、C++でいう関数ポインタによく似ています。 ただし、これよりも便利なことができる機能が加えられたものがdelegateだと思って差し支えないでしょう。 関数ポインタとの主な違いは以下の通りです。 ・マルチキャストがで...
自作ゲームの開発で最近嵌ったことのメモ書きです。 以下のようなポリゴンクラスを作り、WinAPIとともに併用したプログラムを書いたときに起こったエラーです。 class Polygon : virtual public Texturable { public: Polygon(); virtual Polygon();...
現在はDeparture from the Voidのリファクタリング&Mac対応をやっていますが、まだ形になるものができていないので、もう一方の制作を中断しているゲームCursattleの状況について書いておきたいと思います。 一回試作段階でWindows向けに作りましたが、動作のバグが多すぎて公開を見送っている状況...
高音質で定評のあるオーディオプレイヤーソフト「foobar2000」をMacで使う方法についてのメモ書きです。 私も個人的にWindowsPCで音楽を聴くときはfoobar2000を使っています。 WindowsMediaPlayerよりも音質が向上し、クリアな音を堪能できるためです。 しかし、foobar2000はW...
NSImage+OpenGLによる描画のメモ書きです。 OpenGLに必要なNSImageの画像データは、以下のようにして取得します。 NSBitmapImageRep* imgRep = ]; int width = ; int height = ; int bytesPerPixel = ; void* data ...