2015

Year
[お知らせ] 今年もありがとうございました
今年も残すところ僅かとなりました。 年末ということもあり、サイトのアクセス数がだいぶ大人しくなりました。 大切な時間を過ごされていることと存じます。 管理人はゲーム制作をやったり読みたかった書籍をまとめ読みしたりしてました。 from the voidとしての今年の主な成果は以下の通り。 Webサイトリニューアル ゲー...
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[サンタクローストチキン] Ver1.01公開しました
もうクリスマスは過ぎてしまいましたが、クリスマス企画ゲーム「サンタクローストチキン」のバージョンアップを行いました。 対応内容は以下の通りです。 タイトル画面のデザイン変更 タイトル画面のEnterキー押下で何度もフェードアウトできてしまうバグの修正 井戸へ向かう道のすり抜けバグ対策。 会話イベントの発生条件修正 看板...
1680 PV
[サンタクローストチキン] ゲーム公開しました
クリスマス企画ゲーム「サンタクローストチキン」を本日公開いたしました。 下記リンクよりゲームの説明ページに移動できます。 https://ftvoid.com/game/xmas2015/ ゲームはダウンロード版のみの公開とさせて頂きました。 プラットフォームはWindowsとMacです。 ゲームの内容はサンタクロース...
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[サンタクローストチキン] ゲーム公開に向けて
今日もクリスマス企画ゲームの制作の続きを行っています。 開発ももうすぐ終盤を迎えようとしています。 遅くとも24日中には完成させる予定でいます。 早ければ明日中に公開できるかもしれません。 しかしながら、進捗はかんばしくないので、徹夜覚悟での作業になりそうです。 多少なりと無茶をする形になってしまいますが、from t...
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[サンタクローストチキン] 効果音&BGM選定中
今晩もクリスマス企画ゲームの制作の続きをやっています。 現在の調子で制作を進めると公開は23日になりそうです。 何とかクリスマスイブには遊んでもらえる状況を作れそうです。 今日は効果音とBGMを鳴らせるようにする作業を行っています。 効果音とBGMは素材サイト様より使用させていただく予定です。 当初はBGM自作も考えま...
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[サンタクローストチキン] 新ダンジョン実装
クリスマス企画ゲームの進捗報告です。 今日は新しいダンジョンの実装を行いました。 上のスクリーンショットがそれに該当します。 ダンジョン中にはサンタクロース(主人公)が落としたプレゼントが点在しており、これをすべて集める必要があります。 また、集めたプレゼントは民家に届ける必要があります。 すべてのプレゼントを民家に届...
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[サンタクローストチキン] セリフ機能とオリジナルマップを実装
今日もクリスマス企画ゲーム制作の続きを行いました。 以下、今日の進捗です。 セリフ機能 セリフのUIはUnityの標準機能であるuGUIを用いて実装しました。 セリフは「進む」キーで次のセリフを表示できる仕組みも実装しました。 オリジナルマップ スクリーンショットに白猫はCute Kittenという無料のAssetsで...
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[サンタクローストチキン] サンタさん歩き始める
昨夜に引き続き、今夜もクリスマス企画ゲームの制作をやっておりました。 以下進捗です。 ゲームの主人公であるサンタクロースがマップ上を歩くようになりました。 今日ははこれだけです。 雪を降らせることのできる素晴らしいAssetsがありましたので、適用してみました。 「Elementals」というAssetsで、雪以外にも...
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[サンタクローストチキン] プロトタイプ制作開始
昨日からクリスマス企画ゲームの開発に着手いたしました。 昨夜一晩かけてアイデアをまとめたので、今日はこれを具現化しようと試行錯誤しています。 とは言うものの始めたのはこの記事を書く1時間前です。 以下、ゲームの開発画面です。 どう見ても季節外れのマップですね(笑) サンプルアセットのマップにサンタクロースを設置しただけ...
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[サンタクローストチキン] ブレインストーミング
今日よりぼちぼちとクリスマス企画ゲームの制作に入ってます。 お見せできる成果物はありませんが、どのようなシナリオ構成にするかを考えていたところです。 ギャグ要素を含むため、それなりにぶっ飛んだストーリーになりそうです。 どんなストーリーになるかは公開までのお楽しみです。 ストーリーのアイデアはEvernoteにまとめて...
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