バッチコールが最大で20まで跳ね上がってしまっていたので、今日は無駄なバッチコールを減らす対策を施しました。 原因は異なるマテリアルのオブジェクトが交互に重なっていることでした。 今回のゲームの場合、殆どのキャラが黒一色で重なり順序は気にする必要がありません。 そのため、上記の現象を防ぐため1レイヤーに1マテリアルのオ...
Sorting Layer
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雲の描画順序の問題をSortingLayerにより解決し、正しく描画できるようになりました。 これでステージ1の実装はほぼ完了です。 自機が敵や敵弾に当たったときの処理はまだこれから実装しますが、ステージ1そのものの実装はこれで終わりです。 ここまで実装するのに1か月半かかってしまいましたが、大きなトラブルも作業の後戻...