Departure from the Voidの次回リリースに向けての準備に苦戦しているところです・・・ そのため、今後の作業予定について記しておきたいと思います。 ・ゲームデータの暗号化 ・ゲームタイトル画面のデザイン変更 ・BGMが高音質版のものをリリース ・ステージ3の作成 ・ゲームの細かなバランス調整...
3 May 2014
Day
WAVEファイルからPCMデータを読み込む方法についてのメモ書きです。 前回の記事で解説したWAVEファイルの構造を元に、実際に読み込む処理を書いてみました。 PcmData.h #ifndef _PCM_DATA_H_INCLUDED_ #define _PCM_DATA_H_INCLUDED_ #include #...