28 May 2014

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[Departure from the Void] シーン管理システム実装中・・・
自作ゲームのリファクタリングについての制作状況についてです。 ひとまずWin/Mac両方でグラフィックとサウンドを鳴らす処理までは実装しました。 処理を共通化できたため、ライブラリ化すれば他のゲーム開発でも使えそうです。 あくまで2D限定ですが。 最低限の土台部分はある程度完成したため、今はゲームのシーンを管理するシス...
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[Unity] ゲームの時間進行を制御する
Unityでプレイ途中のゲームを一時停止してポーズ画面を表示させたい場合、ゲームの時間を停止する必要が出てきます。 進行中のゲームの現在時刻はTime.timeで取得できます。 これはゲーム開始からの経過時間(秒)です。 この現在時刻はTime.timeScaleの値を弄ることで、時間の進行速度を速くしたり、遅くしたり...
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