Departure from the Voidの次回リリースに向けての準備に苦戦しているところです・・・ そのため、今後の作業予定について記しておきたいと思います。 ・ゲームデータの暗号化 ・ゲームタイトル画面のデザイン変更 ・BGMが高音質版のものをリリース ・ステージ3の作成 ・ゲームの細かなバランス調整...
May 2014( 5 )
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WAVEファイルからPCMデータを読み込む方法についてのメモ書きです。 前回の記事で解説したWAVEファイルの構造を元に、実際に読み込む処理を書いてみました。 PcmData.h #ifndef _PCM_DATA_H_INCLUDED_ #define _PCM_DATA_H_INCLUDED_ #include #...
今回はWAVEファイルの構造についての説明です。 ■概要 WAVEファイルとは、Windowsで標準的に扱われている波形オーディオデータファイルです。 .wavまたは.waveの拡張子のファイルがこれに該当します。 一般的にはPCM(Pulse Code Modulation)と呼ばれる非圧縮データを格納していますが、...
開発途中のゲームのプレイ画面をAVIの動画ファイルとして保存する方法についてのメモ書きです。 1.AVIファイルの作成 AVIFileOpen()関数にてAVIファイルを作成します。 PAVIFILE pAviFile = NULL; AVIFileOpen(&pAviFile, TEXT("test.avi"), O...