2015( 4 )

Year
創作活動に対する今と今後
たまには技術的な内容だけではなく、独り言的な内容の記事を書こうと思いました。 独り言は基本的にTwitterに書いてました。 しかし、140字という制限、つぶやいた内容はすぐに流れてしまい自分の資産にならないという理由から、このブログに独り言を書いた方が良いのかなと思った次第です。 また、ブログはTwitterのような...
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活動再開します
9月から「from the void」の活動を全面休止しておりましたが、少し生活が落ち着いてきたので再開させていただきます。 秋といえば、毎年何かかしらイベントがあり、生活が忙しくなることが多かった気がします。 今年はこれといったイベントがあるわけではないですが、お仕事が忙しくなっています。 それだけ自分が周りから求め...
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活動休止&今後の予定
9月になりました。 予定のお知らせを兼ねた月初めの記事です。 先月は「Departure from the Void」のWeb版公開に向けた準備を行っておりました。 ゲーム自体は動作するようになっていますが、Webサイト上にどのような形で公開するかで作業がストップしているところです。 現在のWebサイト自体のレイアウト...
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[Unity] インスペクタから定数シンボルを設定できるようにする
Unityに関するメモ書きです。 Unityのインスペクタ上で値を設定する上で不便に感じていたことがあります。 例えば、以下のように2つのクラスで意味のある値(マジックナンバー)を設定することを考えてみます。 // 定数シンボルの定義 public class TestClass1 : MonoBehaviour { ...
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今月の活動予定
ここ最近猛暑続きですね・・・ 皆さまも熱中症にはお気を付けください。 8月になったということで、恒例の月初めの投稿です。 先月は予定していた「Departure from the Void」のWeb版リリースができませんでした。 今月には何とか最低限の形でリリースしたいと考えています。 リリースに時間を要している主な要...
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祝!Webサイト3周年!
当Webサイトfrom the voidが今日で3周年を迎えました。 また、私(管理人)の誕生日でもあります。 去年からどのような活動をしてきたか、振り返っていたところです。 そして、今日から1年間はどのような行動をするか計画を練っていたところです。 そもそもの「from the void」としての活動目的は何なのか?...
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7月の予定
気が付くともう7月になりました。 6月はブログを全く更新できませんでした。 自由な活動時間を確保できなかったためです。 あまり口には出したくないことですが、好きな創作活動が出来ないのは中々に辛いものがあります。 今月もどうなるか分かりませんが、前半は少し落ち着きそうな予感です。 この間に色々出来ることをやってしまいたい...
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今月の活動について
先月初めに更新して以来の更新となります。 月日が経つのは早いと感じているこの頃です。 先月はGWに自作ゲーム「Departure from the Void」の制作を進めました。 それ以外は特に進展は無しです。 活動時間を確保できていないことが最大の要因です。 そして、今月も同様の状況が続きそうです。 「Departu...
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[Unity] 複数のタイマーチャネルを持たせる
Unityのタイマー関連の情報はTimeクラスのstaticメンバより取得できます。 以下のように使用されることが多いでしょう。 float delay = 1; void Update() { // 最初のdelay秒は何もしない delay -= Time.deltaTime; if ( delay > 0 ...
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[Departure from the Void] ステージ2実装中・・・
今日からゴールデンウィークが始まったということで、Departure from the Void(縦スクロールシューティングゲーム)のリメイク作業を進めています。 現在はステージ2の敵キャラのモーション作成&配置を行っています。 以下、開発途中の画面です。 進捗は3分の1くらいです。 完成までの道のりはまだまだ長いです...
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