2015( 5 )

Year
5月になりました
もう5月になりました。 時がたつのは早いですね。 先週は活動時間をほとんど確保できなかったため、進展は無しです。 しかし、ゴールデンウィーク中は活動時間を割けそうなので、この間に少しでもゲーム制作進めたいと思います。 まずは停滞していたDeparture from the Voidのステージ2制作を進めること。 公開ま...
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RAID0構成のSSDを増設してみた(4/4)
手順の続きです。 前回の手順はこちらよりご覧ください。 7.パーティションの拡張 ディスクを増設した状態でバックアップの復元を行うと、システムドライブのパーティションサイズは変わっていません。 したがって、ディスク領域をフルで使いたい場合はパーティションの領域を拡張する必要があります。 「コントロールパネル」→「管理ツ...
2175 PV
RAID0構成のSSDを増設してみた(3/4)
手順の続きです。 前回の手順はこちらよりご覧ください。 6.バックアップの復元 空のRAID0ボリュームが作成されたので、ここにバックアップファイルのデータを復元していきます。 システム修復ディスクが挿入されていない場合、挿入してからPCを再起動します。 起動後にロード画面が暫く表示され、その後以下のような画面が表示さ...
2474 PV
RAID0構成のSSDを増設してみた(2/4)
手順の続きです。 前回の手順はこちらよりご覧ください。 4.SSDを増設する 新しいSSDを増設します。 CSSD-S6T256NHG6Q(2台)を開いているSATAポートに接続しました。 グラフィックカードを取り付けた影響で2.5インチベイと3.5インチベイをすべて取っ払ってしまったため、5インチベイにSSDを4つ格...
3881 PV
RAID0構成のSSDを増設してみた(1/4)
自宅のメインPCでは、SSD2台をRAID0構成で使用していました。 今回はここに新たに2台のSSDを増設し、SSD4台でのRAID0構成に移行しました。 OSはWindows7ですが、再インストールすることなく移行できました。 移行前PCの構成は以下の通り。  ・マザーボード:Z97 GAMING 7  ・CPU:C...
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[お知らせ] 4月になりました
ブログを先月初めに更新して以来の久々の更新となります。 ここ最近は多方面のことに集中していたため、暫く活動をお休みしていました。 from the voidとしての先月の進捗は制作中の自作ゲーム「Departure from the Void」のステージ2の序盤までの制作を進めたことくらいです。 ブログの更新自体も2記...
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[Departure from the Void] ステージ2制作着手
制作中のゲーム「Departure from the Void」の状況報告です。 公開中のWindows版をWeb版へ移植する作業をやっています。 先月上旬からツール整備のため進捗が止まっていましたが、やっとのこと新しい部分の移植作業を進められるようになりました。 ステージ1まで完成していたため、その次のステージ2の制...
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[お知らせ] ブログ一周年
去年の3月1日より本ブログをスタートし、今日で1年を迎えました。 備忘録と創作活動を中心とした記事を中心に投稿してきました。 ブログを始めた当初は長く続かないのではないかという不安がありましたが、少しでも何か人様のお役に立てる情報を発信できるようになりたいという強い思いを持てたおかげで今日まで続けることが出来ました。 ...
1388 PV
[Departure from the Void] モーションエディタ本格導入中・・・
前回の更新からだいぶ間が空いてしまいました・・・ 自作ゲームの制作状況についての日記です。 今月初めからゲーム上で動くキャラの動きを管理するツールを作成していました。 Unityのエディタ拡張として動くツールです。 以下のようにキャラの軌道をシーン上で視覚的に表示できるようにしたのが特徴です。 本ツールは第三者でも使用...
1572 PV
[Departure from the Void] モーションエディタ作成中
制作中のゲームDeparture from the Voidですが、ステージ制作を中断してツール整備を行っています。 今後は新しいステージを実装する予定があるためです。 整備したツールはGitHubにてオープンソースで公開していきたいと考えています。 現在整備中のツールは敵キャラの動きを簡単に実装可能にするためのモーシ...
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