今年も残すところあとわずかとなりました。 今年はfrom the voidとして余り活動時間を割くことができ、残念な結果だったと感じています。 しかしながら、私生活ではかつてない変化があって充実した生活を送ることができるようになりました。 そのような意味で、今年は今後の創作活動に向けた準備期間だったと思います。 来年は...
2016
Year
大分遅くなってしまいましたが、クリスマス企画ゲーム「サンタクローストチキン2016」を本日公開いたしました。 去年に公開した「サンタクローストチキン」の続編という位置付けです。 下記リンクよりゲームの説明ページに移動できます。 https://ftvoid.com/game/xmas2016/ ゲームはダウンロード版(...
当Webサイトfrom the voidが今日で4周年を迎えました。 同時に、管理人の誕生日を迎えました。 月日が経つのが早いと感じるこの頃です。 1年間の活動を思い起こしている最中です。 この1年間は、私生活方面でバタバタしていたため、正直なところほぼ成果を残せずに時間だけが過ぎ去った感があります。 しかしながら、こ...
7月になったということで、外も大分暑くなりました。 久々のゲーム制作日記です。 Departure from the Void制作の進捗です。 ステージ2のボス手前まで実装しました。 スクリーンショットはステージ2終盤の最難関の「迷宮エリア」です。 障害物を通りながら砲台の弾を避ける必要があります。 最後のボスを実装す...
お久しぶりです。 最後に記事を書いたのは今年の3月頃だったと思います(うろ覚え) あの時から色々と生活で変化がありました。 詳細は敢えて伏せておきますが、やっとのこと私生活が安定してきたところです。 またゲーム開発に関する備忘録を投稿していきたいと考えています。 ここで、今後の「from the void」としての行動...
お久しぶりです。 1か月以上間を置いての更新となります。 記事タイトルの通りの内容になりますが、これまで書き溜めてきた備忘録の記事を徐々に整備していきたいと考えております。 理由は自分で過去の記事を振り返ってみて、若干分かりづらい箇所や不親切と思う記載があったからです。 特に技術系の記事では、ソースコードを記事中に載せ...
制作中の氷割りゲームIce Breakerの進捗日誌です。 今日実装した機能は以下の通り。 最大ダメージ越えでプレイヤーが砕け散る表現の実装 ゲームオーバー画面の実装 ステージ名表示画面の実装 ステージ中盤部分の建物配置 プレイヤーがダメージを受けるとプレイヤーの色が紫→青→水色→緑→黄→橙→赤と変化していきます。 ダ...
今日もIce Breakerの制作をずっと行っていました。 進捗は以下の通り。 プレイヤーの操作バグ修正 ダメージエフェクト実装 障害物・氷のオブジェ配置 やっとまともにプレイできるようになったため、開発途中の動画をアップロードしました。 完成時には動画とは全く異なる様相になる可能性があります。 ステージ1は氷の城にす...
Ice Breakerの開発はプロトタイプ実装から本実装に移りました。 現在はステージ1を実装しています。 ステージの全オブジェクトを氷にしました。 体当たりで壊れるブロックや回転する障害物なども実装しました。 フレームレートを変更しながらのテストプレイも行っています。 現在は高フレームレートになるとプレイヤーの動きが...
制作中ゲームIce Breakerの進捗です。 今日はUnityのPerfect Iceというアセットを10$で購入し、マテリアルとして適用してみました。 地獄絵図ですね・・・(笑) なかなかリアルに氷を再現できていて気に入っています。 氷による背景の屈折もきちんと表現できています。 シェーダーを自作することも考えまし...