半年ぶりくらいのブログ更新です。 今年の後半は本業の都合上、なかなか活動時間を確保できない状態が続いていました。 そのため、公開中のDeparture from the Voidのリメイク作業の途中で終わってしまいました。 また、今年でfrom the voidが5周年を迎えました。 来年は、アプリを少なくとも3本は公...
2017
Year
気付くともう6月です。 早いですね。 先月は仕事の都合上、活動はほぼ休止状態でした。 ゴールデンウィーク中にDeparture from the Voidの制作を少しだけ進めたくらいです。 今月も先月同様、殆ど活動に時間を割けなくなる可能性大です。 もしゲーム制作で何か進展あれば進捗報告します。 なかなか厳しい状況では...
以前の投稿からまた大分間が開いてしまいました。 ここ最近は活動時間を確保できず、Departure from the Voidの制作が停滞していました。 今月に入り、生活が一段落してきましたので、また制作をぼちぼちと進めていきます。 今月明けくらいに完成を目指していましたが、丸一か月制作が停滞していたため、リリースは来...
前回の制作日記からだいぶ間が空いてしまいました。 今月に入ってから、ゲームオーバー画面の実装を少しだけ進めました。 UIの配置をしたばかりなので、動きの実装はこれからです。 文字のアニメーションはDO Tweenで行わせようと考えています。 最近知ったのですが、DO TweenのSequenceを使えばTweenを順番...
今日から4月になりました。 もう春の季節ですね。 先月はDeparture from the Voidの制作の続きをやっていましたが、今月も同じ作業を引き続きやっていく予定です。 制作スケジュールはこちらの記事に記載しています。 今月までに全ての実装を完了し、来月からはテストのみという形でスケジュールを立てています。 ...
今日はゲーム制作はお休みしておりました。 現在運用中のWebサイトですが、ここ暫く手付かずの状態になっているため、どこかのタイミングでまとめて整理したいと考えています。 その際、一時的にこのブログ含めサイト全体のメンテナンスが入る可能性があります。 もしかしたら、このタイミングでサーバーをお引越しするかもしれません。 ...
修正した設計を元に、敵や雲などのステージオブジェクトのマスターデータ構造の修正を行いました。 これで、複数ステージ間で共有していたマスターファイルを各ステージ毎に分割でき、マスターデータのメンテナンスが楽になりました。 メンテナンスが楽になった一方、ステージオブジェクトを参照するときはマスターファイルとその中で定義され...
今日はマスタデータを管理するクラス周りの設計を見直しました。 クラス構成は以下の通りになる予定です。 StageObjectMasterは現在は全ステージ分の敵や雲などのオブジェクト情報を一括管理していますが、このままではステージが増えていくごとに管理しにくくなります。 そのため、ステージ毎に固有のStageObjec...
今日はゲームオーバー画面の実装をやる予定でしたが、あまり時間が取れなかったので、ステージ2で使うスプライトの切り出しを行っていました。 上記は背景オブジェクト用のスプライトですが、ほかにもステージ2専用の敵キャラもあります。 必要なスプライトの切り出しはすべて終わったので、またゲームオーバー画面の実装に戻りたいと思いま...
今日はゲームオーバー画面に必要なクラス設計を行っていました。 クラスはまだ構想途中のため、見た目上の進捗は無しです。 また、これに伴い、自機がやられる動作ややられた後の復帰動作の実装も行っていました。 こちらも実装途中のため、明日以降の進捗報告にしたいと思います。 今日は簡単ですが、ここまでです。