January 2015( 2 )

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[Unity] カメラ画像の輝度を取得する
実装方針実装手順1.RenderTexture作成2.Cameraオブジェクトの配置3.輝度取得スクリプト実装&追加カメラから映し出された画像から輝度を求める方法の紹介です。 Unityで照度センサみたいなものを実装できないかと考えたのがきっかけです。 実装方針 カメラ画像の輝度を求めるには、画像のピクセルデータを取得...
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[風使い(仮)] 制作再開予定など
実装方針実装手順1.RenderTexture作成2.Cameraオブジェクトの配置3.輝度取得スクリプト実装&追加現在はDeparture from the VoidのWeb版への移植作業に集中していますが、これが終わり次第制作を中断していたゲーム風使い(仮)の制作を再開しようかと考えています。 今月半ばにはDepa...
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[Unity] RenderTextureからピクセル色を取得する
実装方針実装手順1.RenderTexture作成2.Cameraオブジェクトの配置3.輝度取得スクリプト実装&追加RenderTextureのピクセルの色をスクリプトから参照する方法の紹介です。 今回紹介する方法はPro版限定となります。 RenderTextureから何らかのプロパティやメソッドを用いてピクセル色を...
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[Unity] UnityからWINAPIをコールする
実装方針実装手順1.RenderTexture作成2.Cameraオブジェクトの配置3.輝度取得スクリプト実装&追加UnityからWINAPIをコールする方法のメモ書きです。 WINAPIを呼び出すので、Windows環境限定の機能となります。 ■前提条件 WINAPIを直接呼び出す手段は当然ながらUnityではサポー...
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[Departure from the Void] 開発途中のデモ動画公開
実装方針実装手順1.RenderTexture作成2.Cameraオブジェクトの配置3.輝度取得スクリプト実装&追加「Departure from the Void」の制作日記です。 前の日記に引き続いてステージ1の敵配置を行っています。 特に際立った進展はありませんが、実際に動いている様子をキャプチャした動画をアップ...
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[Unity] スクリーンショットの保存
実装方針実装手順1.RenderTexture作成2.Cameraオブジェクトの配置3.輝度取得スクリプト実装&追加Unityにおいてプレイ中のゲームのスクリーンショットを取る方法のメモです。 結論から言うと、Application.CaptureScreenshot()を呼び出すだけで実現できます。 [crayon-...
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[Unity] 平面にRigidbodyをアタッチするときの注意点
実装方針実装手順1.RenderTexture作成2.Cameraオブジェクトの配置3.輝度取得スクリプト実装&追加UnityにてPlaneオブジェクトにRigidbodyをアタッチしたところ、以下のようなエラーメッセージがコンソールに出力されました。 Actor::updateMassFromShapes: Comp...
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[WordPress] SSL経由の投稿でパーマリンクをhttp://~にする
実装方針実装手順1.RenderTexture作成2.Cameraオブジェクトの配置3.輝度取得スクリプト実装&追加WordPressを外部のネットワークからログインして利用するとき、HTTP経由では暗号化されていないため、機密の情報が第三者に漏れてしまう可能性があります。 そこで、HTTPS(SSL)経由でログインし...
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