休日はずっとLeapMotionとOculusRiftDK2で遊んでばかりいた管理人です・・・ 今日は動作報告程度にLeapMotionのセットアップからUnity上でサンプルを動かすところまでを書きたいと思います。 ドライバのインストール LeapMotionのサイトにアクセスし、インストーラをダウンロードします。 ...
備忘録( 4 )
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UnityのRandom.Range()メソッドの使い方のメモ書きです。 Random.Range(min, max)は指定された範囲の乱数を返却するメソッドです。 min、maxにはそれぞれ乱数の取り得る最小値、最大値を指定します。 Random.Range()メソッドは以下2つにオーバーロードされています。 pub...
今回はUnityのネタ的なTipsです。 物体との距離を測る距離計を実装してみました。 Unityで自律移動ロボットのシミュレータを作りたいと思ったのがきっかけです。 実装方針 ある点から物体までの距離はRaycastにより計算できます。 自分の位置、計測方向のベクトルを指定すれば距離を取得できます。 物体にはあらかじ...
Unity Pro専用の標準アセットであるイメージエフェクトの使い方の紹介です。 ゲーム画面全体に写真加工ソフトのような演出を与えたい場合に便利です。 前準備 イメージエフェクトはアセットなので使う前にプロジェクトにインポートする必要があります。 プロジェクト作成時に「Image Effects(Pro ...
カメラから映し出された画像から輝度を求める方法の紹介です。 Unityで照度センサみたいなものを実装できないかと考えたのがきっかけです。 実装方針 カメラ画像の輝度を求めるには、画像のピクセルデータを取得する必要があります。 結論から言うと、カメラの描画先(TargetTexture)にRenderTextureを設定...
RenderTextureのピクセルの色をスクリプトから参照する方法の紹介です。 今回紹介する方法はPro版限定となります。 RenderTextureから何らかのプロパティやメソッドを用いてピクセル色を取得できないかと思いましたが、一筋縄にはいかないようです。 バッファとなるテクスチャを作成し、そこにRenderTe...
UnityからWINAPIをコールする方法のメモ書きです。 WINAPIを呼び出すので、Windows環境限定の機能となります。 ■前提条件 WINAPIを直接呼び出す手段は当然ながらUnityではサポートされていません。 WINAPIはカーネルとなるDLLとして存在します。 C#にはDLLで定義されている関数をコール...
Unityにおいてプレイ中のゲームのスクリーンショットを取る方法のメモです。 結論から言うと、Application.CaptureScreenshot()を呼び出すだけで実現できます。 // スナップショット保存 Application.CaptureScreenshot("screenshot.png"); 非常に...
UnityにてPlaneオブジェクトにRigidbodyをアタッチしたところ、以下のようなエラーメッセージがコンソールに出力されました。 Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh...
WordPressを外部のネットワークからログインして利用するとき、HTTP経由では暗号化されていないため、機密の情報が第三者に漏れてしまう可能性があります。 そこで、HTTPS(SSL)経由でログインして利用するのが安全でしょう。 しかし、外部に公開するURLをhttp://~にしたい場合は若干面倒な事がおきます。 ...