Unity( 2 )

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[Unity][LeapMotion] UnityでLeapMotionのサンプルを動かす
休日はずっとLeapMotionとOculusRiftDK2で遊んでばかりいた管理人です・・・ 今日は動作報告程度にLeapMotionのセットアップからUnity上でサンプルを動かすところまでを書きたいと思います。 ドライバのインストール LeapMotionのサイトにアクセスし、インストーラをダウンロードします。 ...
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[Unity] Random.Range()を使う場合の注意点
UnityのRandom.Range()メソッドの使い方のメモ書きです。 Random.Range(min, max)は指定された範囲の乱数を返却するメソッドです。 min、maxにはそれぞれ乱数の取り得る最小値、最大値を指定します。 Random.Range()メソッドは以下2つにオーバーロードされています。 pub...
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[Unity] レーザー距離計を作ってみた
今回はUnityのネタ的なTipsです。 物体との距離を測る距離計を実装してみました。 Unityで自律移動ロボットのシミュレータを作りたいと思ったのがきっかけです。 実装方針 ある点から物体までの距離はRaycastにより計算できます。 自分の位置、計測方向のベクトルを指定すれば距離を取得できます。 物体にはあらかじ...
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[Unity] イメージエフェクトを使ってみる
Unity Pro専用の標準アセットであるイメージエフェクトの使い方の紹介です。 ゲーム画面全体に写真加工ソフトのような演出を与えたい場合に便利です。   前準備 イメージエフェクトはアセットなので使う前にプロジェクトにインポートする必要があります。 プロジェクト作成時に「Image Effects(Pro ...
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[Unity] カメラ画像の輝度を取得する
カメラから映し出された画像から輝度を求める方法の紹介です。 Unityで照度センサみたいなものを実装できないかと考えたのがきっかけです。 実装方針 カメラ画像の輝度を求めるには、画像のピクセルデータを取得する必要があります。 結論から言うと、カメラの描画先(TargetTexture)にRenderTextureを設定...
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[Unity] RenderTextureからピクセル色を取得する
RenderTextureのピクセルの色をスクリプトから参照する方法の紹介です。 今回紹介する方法はPro版限定となります。 RenderTextureから何らかのプロパティやメソッドを用いてピクセル色を取得できないかと思いましたが、一筋縄にはいかないようです。 バッファとなるテクスチャを作成し、そこにRenderTe...
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[Unity] UnityからWINAPIをコールする
UnityからWINAPIをコールする方法のメモ書きです。 WINAPIを呼び出すので、Windows環境限定の機能となります。 ■前提条件 WINAPIを直接呼び出す手段は当然ながらUnityではサポートされていません。 WINAPIはカーネルとなるDLLとして存在します。 C#にはDLLで定義されている関数をコール...
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[Unity] スクリーンショットの保存
Unityにおいてプレイ中のゲームのスクリーンショットを取る方法のメモです。 結論から言うと、Application.CaptureScreenshot()を呼び出すだけで実現できます。 // スナップショット保存 Application.CaptureScreenshot("screenshot.png"); 非常に...
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[Unity] ヒエラルキー上のGameObjectのソート
ヒエラルキー上に存在するGameObjectをソートする方法のメモ書きです。 これを行うことで、名前順や座標順などさまざまな条件でGameObjectをソートできるようになります。 ■方針 GameObjectの順序を指定するメソッドTransform.SetSiblingIndex()を用いることで実現できます。 一...
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