Departure from the Void14 Mar 2017[Departure from the Void] ステージ配置クラスの設計見直し今日はステージ配置クラス周りの設計を見直しました。 今までは一つのレイヤーに敵や背景オブジェクトをまとめて配置していましたが、レイヤー分けをして配置できるような仕組みにしました。 以下、修正を反映したクラス構成です。 今まではStageLayouterクラスがSingletonでしたが、これをレイヤーの数分だけ存在させ...ftvoid2038 PV