17 March 2017

Day
[Departure from the Void] バッチコール対策実施
バッチコールが最大で20まで跳ね上がってしまっていたので、今日は無駄なバッチコールを減らす対策を施しました。 原因は異なるマテリアルのオブジェクトが交互に重なっていることでした。 今回のゲームの場合、殆どのキャラが黒一色で重なり順序は気にする必要がありません。 そのため、上記の現象を防ぐため1レイヤーに1マテリアルのオ...
2018 PV