[Departure from the Void] 雲を配置

昨日は配置クラス構成周りをリファクタリングしたので、今日はステージ1の背景に雲を配置しました。

20170315_1

今は雲が常に手前に表示されてしまう状態ですが、原因ははっきりしているため後程対処する予定です。
敵キャラと背景でマテリアルが分かれているので、レイヤーで描画順序を制御する方法で行きたいと考えています。
(Z座標での管理ではマスターデータの管理がややこしくなるため)

この問題を解消できればステージ1の実装は完成です。

次はステージ2への遷移演出を実装していきます。