10月末までのステージ1完成を目指し、ステージをちまちまと作っているところです。 まだいまは一種類の敵しか出現しないですが、ひとまず敵出現→自機ショットで破壊ができるようになりました。 自機が敵に当たるとやられたりゲームオーバーになったりする部分の実装はこれからです。 スコアや残機数の表示もまだです。 道のりは長いです...
ゲーム制作( 10 )
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ゲームのオープニング動作を実装してから今はゲームデータの保存機能を実装しているところです。 保存するデータには、ハイスコアやプレイ回数、キーコンフィグなどの情報を考えてます。 Webブラウザ上でのプレイとなるため、クッキーとして保存したいと考えてます。 全プレイヤーのハイスコアにも登録できる仕組みにするため、一部をサー...
今日はゲーム制作の日記です。 最近は風使い(仮)の制作を一旦中断してDeparture from the Voidの制作を進めております。 風使い(仮)は根本的な設計部分から見直しているので、お見せできるものは特に無いです(泣) ひとまずステージ1のオープニングから自機を操作できるようになるところまで実装しました。 動...
三連休中にDeparture from the VoidのWeb版への移植を進めておりました。 タイトル画面まで実装してやっとゲームの序盤の実装に移ったところです。 移植なので基本的な動作はWindows版と一緒です。 ゲーム中のキャラの動きや配置も基本的に変えないつもりです。 一方、Web版への移植ということで以下の...
自作ゲームDeparture from the VoidのWeb版の開発に着手してから1ヵ月半ほど開発が滞っておりました・・・ タイトル画面の制作を進めながらゲーム中のリソースデータをどのように管理するか考えているところです。 Windows版では独自のバイナリ形式のリソースを実装してデータ読み書きの高速化を図っていま...
自作ゲーム「風使い(仮)」の動画公開に向けてゲーム中に流れるBGMを作曲しているところです。 今日はひとまず短い時間の中でメロディを考えていました。 実際に打ち込むのはこれからです。 最初のステージは自然溢れる風景のステージであるため、それにあわせて落ち着いた感じの曲にする予定です。 BGMがある程度完成したらブログに...
サイト2周年記念日にWeb版を公開しましたが、難易度の見直しを行っています。 ブロックを壊すごとに耐久度の高いブロックが出現し、破壊しづらくなることで難易度を上げる方法をとっています。 しかし、当たり判定や落下速度、出現頻度をゆるくしたために最高難易度まで到達しても手が疲れない限りはプレイできるくらいになっていました。...
8月から制作中の自作ゲーム「風使い(仮)」ですが、スタートからゴールまで一連の動作を作り終えました。 前回からだいぶ間が空いてしまいました・・・ ステージの着色とかはまだこれからです。 操作方法は試行錯誤中です。 いかにしてマウスで直感的に操作できるかで悩んでいるところです。 アドバイスなどいただけたらありがたいところ...
8月より制作を開始したゲーム「風使い(仮)」の進捗状況です。 ボールが風に煽られて空を飛ぶようになりました。 ボールが風に煽られて飛ぶ動作は簡単な物理演算で実現しています。 操作はマウスで行うようにしています。 まだ静止画のみしかお見せ出来ない状態です… 左クリックでカメラ前方に、右クリック+ドラッグでカメラ横方向にド...
8月に突入したこともあり、新しいゲーム制作に着手いたしました。 ゲームタイトルは「風使い(仮)」。 風を操作してプレイヤーを風で目的地まで運ぶというコンセプトのゲームです。 以下、制作途中のスクリーンショットです。 プレイヤーは物理法則にしたがって動きます。 風をプレイヤーに吹き付けるとプレイヤーが風の吹く方向に向かっ...