今後WebサイトにiPhone向けの自作ゲームを公開するために、iPhoneアプリのプログラミングについて勉強しています。 写真のObjective-CとiOSの本を読んで勉強しています。 iOSのほうはまだ序盤しか読んでませんが、APIが整っていてものすごく使いやすい印象でした。 実機(iPhone4S)もあり、実際...
ゲーム制作( 12 )
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Departure from the Voidの開発状況についてのお知らせです。 先週より実装していたグラフィック描画の処理が一通り動くようになりました。 ひとまず画像をファイルからロードして表示するだけですが、 この部分の処理をWindows/Macに依存しない形で行うようにしました。 今後はこの処理を用いてゲーム中...
Webサイトに公開しているゲームはすべてPC向けのゲームですが、 より多くのユーザに遊んでもらえることを考えてiPhone向けのミニゲームを制作することにいたしました。 ゲームの内容はまだ白紙状態でこれから決めていくところです。 私自身iPhoneアプリの開発は初めてなので、まだ勉強していかなければ行けない部分が山積み...
リファクタリングとともに実装しているMac版Departure from the Voidの開発状況です。 現在はグラフィックの描画機能を実装しているところです。 グラフィック描画に用いる画像は暗号化しながら保存するため、暗号化したファイルを復号化してアプリケーション上で扱える様にする仕組みも実装しています。 グラフィ...
Departure from the Voidの大規模リファクタリングの開始から一週間近くが経過・・・ 作業完了までの道のりは長いですが、少しずつ進行しているところです。 進捗はまだ1割にも満たないと思います。 今後はMac版のものも配布する予定のため、Windows/Mac共通で動作するためのゲームの共通ライブラリを...
Departure from the Voidの次回リリース作業が滞っている状態です。 ゲームデータの暗号化処理を実装しようと考えていましたが、今後ステージ制作を行っていくことを考えるとリファクタリングしたほうが良さそうという結論に至り、基本システム部分の作り直しを行っています。 以下がその一部分のソースコードです。 ...
Departure from the Voidの次回リリースに向けての準備に苦戦しているところです・・・ そのため、今後の作業予定について記しておきたいと思います。 ・ゲームデータの暗号化 ・ゲームタイトル画面のデザイン変更 ・BGMが高音質版のものをリリース ・ステージ3の作成 ・ゲームの細かなバランス調整...
Departure from the Voidの新ステージの制作状況のお知らせです。 ステージの制作はまだ構想段階ですが、先にBGMの制作を進めているところです。 新ステージは暗闇のステージとなるため、暗闇の中を疾走するようなイメージのBGMにしたいと考えているところです。 だいぶ前に作った酷いミックスのデータですが、...
Departure from the Voidの次回リリースに向け、ゲームデータを暗号化して配布する処理を実装しています。 これまでに作成したソースファイルが酷いおかげで実装に苦戦している状況です。 こんなことにはならないように設計はきちんと行うべきという教訓ですね・・・ 暗号化処理のため詳細は明かすことが出来ませんが...
Departure from the Voidの現状のタイトルデザインがどうもイマイチなので、 後々のバージョンアップで一新しようかどうかと考えています。 現状のデザインは以下の通りです。 新しいデザインはまだ考案中ですが、以下のようなものを考えています。 画面は作成途中のものです。 ゲームのグラフィックにあわせて黒基...