7月になったということで、外も大分暑くなりました。 久々のゲーム制作日記です。 Departure from the Void制作の進捗です。 ステージ2のボス手前まで実装しました。 スクリーンショットはステージ2終盤の最難関の「迷宮エリア」です。 障害物を通りながら砲台の弾を避ける必要があります。 最後のボスを実装す...
Departure from the Void( 6 )
Category
Departure from the VoidのWeb版の進捗状況です。 ブラウザ上のプレイページをホームページ側のテンプレートに統一させました。 元々はUnity仕様のテンプレートになっていました。 また、オリジナルのローディング画面も作成しました。 こちらもUnityロゴが表示される画面になっていたものを独自にカス...
現在はDeparture from the VoidのWeb版公開に向けて最終確認を行っています。 やることを洗い出すとまだまだ細かい作業が山積みです・・・ Web版を公開してからも継続的にバージョンアップしていきたいと考えているところです。 具体的な内容は以下の通り。 ステージ3の実装 SNS連携機能の実装 ハイスコ...
以前よりだいぶ間が空いてしまいました。 Departure from the VoidのWeb版公開に向け、試験用サーバで最終確認を行っています。 プレイ画面のページデザインは現Webサイトのデザインに統一させる予定です。 今週空けには何とか公開できそうです。 簡単な報告となってしまいましたが、もうしばらくお待ちくださ...
今年も残すところ1か月となりました。 今月はどこまで時間を取れるかわかりませんが、先月よりはだいぶ時間に余裕ができそうです。 停滞していたゲームの公開準備を進めてまいりたいと思います。 今月リリース予定のゲームは以下の通り。 Departure from the Void(Webブラウザ版) サンタクローストチキン D...
今日からゴールデンウィークが始まったということで、Departure from the Void(縦スクロールシューティングゲーム)のリメイク作業を進めています。 現在はステージ2の敵キャラのモーション作成&配置を行っています。 以下、開発途中の画面です。 進捗は3分の1くらいです。 完成までの道のりはまだまだ長いです...
制作中のゲーム「Departure from the Void」の状況報告です。 公開中のWindows版をWeb版へ移植する作業をやっています。 先月上旬からツール整備のため進捗が止まっていましたが、やっとのこと新しい部分の移植作業を進められるようになりました。 ステージ1まで完成していたため、その次のステージ2の制...
前回の更新からだいぶ間が空いてしまいました・・・ 自作ゲームの制作状況についての日記です。 今月初めからゲーム上で動くキャラの動きを管理するツールを作成していました。 Unityのエディタ拡張として動くツールです。 以下のようにキャラの軌道をシーン上で視覚的に表示できるようにしたのが特徴です。 本ツールは第三者でも使用...
制作中のゲームDeparture from the Voidですが、ステージ制作を中断してツール整備を行っています。 今後は新しいステージを実装する予定があるためです。 整備したツールはGitHubにてオープンソースで公開していきたいと考えています。 現在整備中のツールは敵キャラの動きを簡単に実装可能にするためのモーシ...
Webサイトに公開中のWindowsゲームDeparture from the VoidのWeb版への移植作業の進捗です。 ステージ1の初めからボスまで一通り移植が終わりました。 以下のような感じに仕上がりました。 上記の動画は以前アップしたWindows版のものです。 移植後のゲーム動画を新たにアップしようかと思いま...