今日はゲーム制作の状況報告です。 Windows版からWebブラウザ版への移植途中のDeparture from the Voidはやっとステージ1のボスの実装前までたどり着きました。 細かな動きはまだ微調整が必要ですが、Windows版とほぼ見た目が変わりなくなりました。 まっさらだった背景には雲が表示されるようにな...
Departure from the Void( 7 )
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「Departure from the Void」の制作日記です。 前の日記に引き続いてステージ1の敵配置を行っています。 特に際立った進展はありませんが、実際に動いている様子をキャプチャした動画をアップロードしました。 敵の動きに怪しい箇所がいくつかあり、完全に実装しきれていない状態です。 背景には雲が配置される予定...
今年初めてのゲーム制作日記です。 年明けからはWebサイトに公開中のWindowsゲーム「Departure from the Void」のWeb版への移植を行っておりました。 基本的にはゲームの中身は変わらず、Webブラウザ上でプレイできるようになるという違いです。 Web版独自の機能も後々盛り込む予定ですが、まずは...
公開中のWindowsゲームDeparture from the VoidをWebブラウザゲームとして移植する作業を進めています。 移植当初はUnity Web Playerプラグインにてゲームプレイできるようにする予定でしたが、Unity5よりWebGLに対応したとのことでWebGLを用いて遊べるような形での公開を考...
Departure from the VoidのWeb版移植の開発状況についての日記です。 今週あたりからキーコンフィグ機能の機能設計・内部設計について考えていました。 ゲームパッドに対応するため、ユーザから自由にボタンの割り当てを出来るようにしたいというのが狙いです。 ユーザが設定したキーコンフィグ情報は保存して保持...
前回の更新から間が空いてしまいました。 ステージ1の完成に向けて少しずつステージ制作を進めています。 ステージ自体はWindows版のものと同じにするため、そちらのソースを眺めながらの作業をしています。 敵の動きも一つ一つ見て比較しながらの移植作業です。 Unityでゲーム開発を進めています。 ここからは技術的な話にな...
ゲームの制作日記です。 先月からずっとWindowsからWeb版への移植作業を行っております。 土日から着手していたゲームオーバー画面の実装が完成しました。 以下のような画面です。 画面の動きはWindows版とほぼ一緒です。 ゲームオーバーしてから別画面に遷移するまでの時間を短くしてプレイヤーにストレスを感じさせない...
10月末までのステージ1完成を目指し、ステージをちまちまと作っているところです。 まだいまは一種類の敵しか出現しないですが、ひとまず敵出現→自機ショットで破壊ができるようになりました。 自機が敵に当たるとやられたりゲームオーバーになったりする部分の実装はこれからです。 スコアや残機数の表示もまだです。 道のりは長いです...
ゲームのオープニング動作を実装してから今はゲームデータの保存機能を実装しているところです。 保存するデータには、ハイスコアやプレイ回数、キーコンフィグなどの情報を考えてます。 Webブラウザ上でのプレイとなるため、クッキーとして保存したいと考えてます。 全プレイヤーのハイスコアにも登録できる仕組みにするため、一部をサー...
今日はゲーム制作の日記です。 最近は風使い(仮)の制作を一旦中断してDeparture from the Voidの制作を進めております。 風使い(仮)は根本的な設計部分から見直しているので、お見せできるものは特に無いです(泣) ひとまずステージ1のオープニングから自機を操作できるようになるところまで実装しました。 動...