三連休中にDeparture from the VoidのWeb版への移植を進めておりました。 タイトル画面まで実装してやっとゲームの序盤の実装に移ったところです。 移植なので基本的な動作はWindows版と一緒です。 ゲーム中のキャラの動きや配置も基本的に変えないつもりです。 一方、Web版への移植ということで以下の...
Departure from the Void( 8 )
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自作ゲームDeparture from the VoidのWeb版の開発に着手してから1ヵ月半ほど開発が滞っておりました・・・ タイトル画面の制作を進めながらゲーム中のリソースデータをどのように管理するか考えているところです。 Windows版では独自のバイナリ形式のリソースを実装してデータ読み書きの高速化を図っていま...
昨日で2周年を向かえたということで、公開中のゲームをWebブラウザ上で遊べるような形にしようということで移植作業を行っています。 まだタイトル画面を実装している途中です。 スプライトがちゃんと表示されてサウンドが鳴るようになったかな?というレベルです。 開発環境はBlock ShooterのWeb版と同様、Unityで...
自作ゲームのリファクタリングについての制作状況についてです。 ひとまずWin/Mac両方でグラフィックとサウンドを鳴らす処理までは実装しました。 処理を共通化できたため、ライブラリ化すれば他のゲーム開発でも使えそうです。 あくまで2D限定ですが。 最低限の土台部分はある程度完成したため、今はゲームのシーンを管理するシス...
Departure from the Voidの開発状況についてのお知らせです。 先週より実装していたグラフィック描画の処理が一通り動くようになりました。 ひとまず画像をファイルからロードして表示するだけですが、 この部分の処理をWindows/Macに依存しない形で行うようにしました。 今後はこの処理を用いてゲーム中...
リファクタリングとともに実装しているMac版Departure from the Voidの開発状況です。 現在はグラフィックの描画機能を実装しているところです。 グラフィック描画に用いる画像は暗号化しながら保存するため、暗号化したファイルを復号化してアプリケーション上で扱える様にする仕組みも実装しています。 グラフィ...
Departure from the Voidの大規模リファクタリングの開始から一週間近くが経過・・・ 作業完了までの道のりは長いですが、少しずつ進行しているところです。 進捗はまだ1割にも満たないと思います。 今後はMac版のものも配布する予定のため、Windows/Mac共通で動作するためのゲームの共通ライブラリを...
Departure from the Voidの次回リリース作業が滞っている状態です。 ゲームデータの暗号化処理を実装しようと考えていましたが、今後ステージ制作を行っていくことを考えるとリファクタリングしたほうが良さそうという結論に至り、基本システム部分の作り直しを行っています。 以下がその一部分のソースコードです。 ...
Departure from the Voidの次回リリースに向けての準備に苦戦しているところです・・・ そのため、今後の作業予定について記しておきたいと思います。 ・ゲームデータの暗号化 ・ゲームタイトル画面のデザイン変更 ・BGMが高音質版のものをリリース ・ステージ3の作成 ・ゲームの細かなバランス調整...
Departure from the Voidの新ステージの制作状況のお知らせです。 ステージの制作はまだ構想段階ですが、先にBGMの制作を進めているところです。 新ステージは暗闇のステージとなるため、暗闇の中を疾走するようなイメージのBGMにしたいと考えているところです。 だいぶ前に作った酷いミックスのデータですが、...