21 February 2017

Day
[Departure from the Void] 敵の動きクラスを整理
昨日からステージに配置する敵の動きを本格的に実装し始めました。 今日はこの敵の動きを効率的に管理できるようにする仕組みを実現するため、敵の動きを管理するクラス周りの見直しを行いました。 以下、出来上がったクラス図です。 かなり複雑になってしまいましたが、これで概ねこのゲームでやりたい動きの管理はできるようになりました。...
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