11 February 2017

Day
[Departure from the Void] 敵配置システム実装途中・・・
昨日はゲームのマスターデータをロードするところまでできたので、今日はこのデータを用いて実際にゲームで利用する部分を実装していました。 実際のところ、際立った進捗はお見せできない状況です・・・ 以下クラス図のStageLayouter、IStageObjectとその派生クラスを実装していました。 実装したソースコードもお...
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